← Tornar a tots els articles
Guies

Quant costa crear una app a Espanya el 2026: xifres reals i les tres maneres de comprar-la

Per Marc Molas·30 d’agost del 2026·9 min de lectura

Cada setmana algú em pregunta quant costa una app, i cada setmana la resposta honesta el decep: costa el que costa l'abast, multiplicat per qui contractes, multiplicat per qui assumeix el risc quan alguna cosa surt malament. Qui et dóna una xifra abans de fer-te tres preguntes t'està cotitzant el seu marge, no la teva app.

Escric des del costat del qui construeix. Sóc enginyer des de finals dels noranta, he portat infraestructura en empreses on una mala estimació acabava en un incident públic, i a Conectia signo els pressupostos dels squads que despleguem. Així que això no és una llista de preus: és l'aritmètica que faig servir jo, amb els números sobre la taula, perquè la puguis fer tu abans de parlar amb ningú. Amb nosaltres inclosos.

«Quant costa una app» són tres preguntes amb el mateix abric

El mercat ho tracta com una sola pregunta perquè és el que convida a escriure el cercador. A la pràctica es descompon en tres:

  1. L'abast: quantes pantalles, integracions i estats ha d'aguantar el producte. No «una app de marketplace», sinó quin marketplace, amb quins pagaments, amb quina moderació, i què passa quan un venedor disputa una devolució a les dues de la matinada.
  2. El model d'equip: una agència a preu tancat, freelancers que coordines tu, o un squad sènior que treballa dins de la teva empresa. Mateix abast, corbes de cost molt diferents.
  3. Qui assumeix el risc: qui paga quan la botiga rebutja la build, quan marxa el primer desenvolupador, quan la v1 s'ha de reescriure. Aquesta línia no surt a cap pressupost i és la que decideix el total real.

Si mantens les tres separades, els rangs de sota deixen de semblar vagues. Es converteixen en el que són: una funció amb tres variables.

L'aritmètica, amb els nostres números sobre la taula

Faig servir la tarifa pública de Conectia perquè és la que puc defensar en públic: tot inclòs, facturada en euros sobre 160 hores al mes — 12–16 €/h un AI Operator, 16–22 €/h un enginyer sènior, 22–28 €/h un senior lead, 30–40 €/h un lead de DevOps o infraestructura. Una agència espanyola que cotitza un sènior a 60–90 €/h tampoc menteix: és un altre model amb una altra estructura de costos. Posa-hi la banda que correspongui al canal on compres; l'estructura del càlcul no canvia.

Un MVP acotat (un flux principal, una plataforma, sense integracions exòtiques). Dos enginyers sènior, vuit setmanes, 160 hores al mes cadascun:

2 enginyers × 2 mesos × 160 h × 16–22 €/h = 10.000–14.000 €. Suma-hi un lead fraccional per a arquitectura i revisió de codi unes hores a la setmana i et situes a 12.000–18.000 €. Aquest és el terra honest d'alguna cosa a què posaries el teu nom. Nosaltres empaquetem exactament aquesta forma com a MVP en 8 setmanes, i el número és el número: sense «des de».

Un producte de complexitat mitjana (registre, pagaments, panell d'administració, notificacions, dues plataformes via React Native). Tres enginyers més un lead, entre quatre i cinc mesos:

3 × 4,5 × 160 × 16–22 €/h ≈ 35.000–48.000 € d'enginyers, més la part del lead ≈ 45.000–65.000 €.

Una plataforma amb backend de debò i funcionalitats d'IA (RAG o un agent al bucle, integracions amb les eines que ja fa servir el teu equip, observabilitat per saber què està fent el model). Quatre o cinc enginyers, un d'IA/LLM, més temps d'infraestructura, entre sis i nou mesos: 90.000–180.000 €. La part alta del rang és on la IA és nova de veritat, no un xat enganxat a un CRUD.

Fixa't en el que l'aritmètica no conté: honoraris de selecció, una banqueta que pagues mentre esperes, o un descompte que desapareix a la segona factura. Si el pressupost que tens davant no es pot reconstruir com a hores × tarifa × persones, pregunta de què està feta la diferència.

Tres maneres de comprar, i què et cobra cadascuna

Una agència a preu tancat. Reps una xifra i un contracte. El que pagues és certesa — sobretot la seva: el preu porta a dins una reserva per al creixement de l'abast, i el procés de canvis és on aquesta reserva es recupera. A Espanya, una app de complexitat mitjana en una agència seriosa es mou entre 40.000 i 120.000 €. El model funciona bé quan l'abast està congelat de debò. Funciona malament amb un producte que canvia cada quinze dies, que és gairebé qualsevol producte.

Freelancers que coordines tu. L'hora més barata del mercat: un contractista de React Native a l'estranger des de 25–35 €/h, un sènior freelance espanyol solvent a 45–70 €/h. El que pagues és l'hora, i el que fas tu — sense cobrar — és la selecció, la coordinació, la continuïtat, i assumir que qui va construir el mòdul de pagaments és en un altre projecte quan es trenca. Tinc una guia completa sobre on contractar desenvolupadors d'apps freelance; la versió curta és que el freelance és la resposta correcta per a una funcionalitat acotada i la incorrecta per a un producte.

Un squad sènior en plantilla amb tarifa mensual plana. És el que fem nosaltres, així que llegeix-ho sabent-ho. Els enginyers són empleats, no contractistes; els validen CTOs que encara escriuen codi (acceptem al voltant del 3 % dels candidats); treballen sis hores al dia dins del teu horari; i la factura és una quota plana per enginyer i mes, des de 2.500 € al mes amb el Pilot Sprint, amb garantia de substitució en 30 dies i sense honoraris de selecció. El que pagues és continuïtat i responsabilitat: la mateixa gent a la v3 que a la v1, i un delivery manager que té per feina que l'estimació es compleixi.

I concedeixo l'argument més fort en contra nostra sense embuts: si necessites una pantalla arreglada per divendres, un freelance guanya un squad en preu i en velocitat, i fer veure el contrari no ajuda ningú. El squad només compensa quan l'app és el producte i el roadmap és més llarg que la primera versió.

Els costos que el pressupost no ensenya són els que decideixen el total

Cada model de dalt té una segona columna que poques vegades arriba a la primera conversa. Dels incidents que he vist amb els meus ulls:

  • La revisió de les botigues. Apple i Google rebutgen builds per motius que semblen arbitraris fins que n'has vist cent: etiquetes de privacitat, regles de compres dins de l'app, fluxos d'esborrat de compte que falten. Cada rebuig és una setmana d'un enginyer sènior, que a tarifa d'agència és una partida de quatre xifres que ningú va pressupostar.
  • El manteniment del primer any. La regla habitual del sector és entre el 15 i el 25 % del cost de construcció l'any per a versions del sistema operatiu, actualitzacions de dependències i els errors que troben els usuaris i no van trobar les proves. Una app de 50.000 € és una app de 60.000 € en tancar el primer any. Ningú ho amaga; simplement no va al titular.
  • La reescriptura. Aquest és el car. Una build a 25 €/h que rebota a la revisió, que no supera el qüestionari de seguretat del teu primer client gran, o que només pot ampliar qui la va escriure, es torna a fer. He vist la reescriptura costar més del que hauria costat un squad sènior des del primer dia. Dues vegades. L'hora més barata i l'app més barata gairebé mai són la mateixa compra.
  • La coordinació. Les hores que dediques a portar freelancers són hores reals. Els fundadors que les compten amb honestedat solen trobar un sobrecost del 20–30 % sobre el total d'enginyeria. És el teu temps, al preu que valgui el teu temps.

El cost real d'una app és el cost de la versió que sobreviu al contacte amb els usuaris, no el de la primera build. Posa preu a la supervivència, no al llançament.

Una regla per triar canal

Si jo fos el CTO que estàs a punt de contractar, aplicaria aquesta regla abans de mirar cap pressupost:

  1. És una funcionalitat o un producte? Si és una feina acotada i amb límits, un freelance — i fes la teva pròpia selecció: una prova pagada, referències reals, una revisió de codi que hagi arribat a producció.
  2. L'abast està congelat? Congelat de debò, per escrit, sense canvis previsibles en tres mesos: llavors una agència a preu tancat és un tracte just.
  3. El mateix equip ha de continuar-hi a la v3? Llavors compra continuïtat: un squad o una contractació interna. Entre les dues, fes els números del primer any — la calculadora de cost nearshore els fa amb referències publicades, i el desglossament de quant costa contractar un desenvolupador té les tarifes regió per regió.
  4. Triïs el que triïs, exigeix l'aritmètica. Hores × tarifa × persones, més una línia amb nom per al manteniment. Un proveïdor que no l'ensenya t'està demanant que li compris el marge a cegues.

Amb això, «quant costa una app» passa a ser una pregunta que pots respondre tu, amb un marge d'error del vint per cent, abans de la primera trucada.

Tres preguntes que arriben just després dels rangs

Quant costa fer una app senzilla?

Una app senzilla de debò — un flux principal, una plataforma, registre estàndard, sense pagaments — surt per 8.000–18.000 € si la construeix gent sènior que no l'haurà de refer: dos enginyers durant sis o vuit setmanes a la banda de 16–22 €/h, més el temps d'un lead. Per sota d'uns 5.000 € estàs comprant una plantilla o una build que caldrà repetir; per sobre de 20.000 € per a aquest abast, pregunta què paga la diferència.

Quant cobra un programador per hora a Espanya?

El 2026, un sènior freelance espanyol cobra 45–70 €/h; una agència local factura un sènior a 60–90 €/h; un contractista a l'estranger arrenca a 25–35 €/h amb la selecció al teu càrrec. Un sènior nearshore en plantilla amb el nostre model costa 16–22 €/h tot inclòs (22–28 €/h un lead), cosa que a la pràctica queda entre un 26 i un 71 % per sota d'una contractació local equivalent: la diferència és el cost de vida del país on l'enginyer està contractat, no un descompte sobre la seniority.

És més barat un freelance o una empresa?

Per hora, sí, i de molt. Per app acabada i mantinguda, només quan la feina és curta i acotada. Tan bon punt hi sumes la coordinació que fas tu, el risc de continuïtat i la probabilitat d'una reescriptura, el freelance és el més barat per a una funcionalitat i una empresa o un squad és el més barat per a un producte. La comparació honesta és el primer any, no la primera factura.

Si ets al punt en què el full de càlcul té més supòsits que números, parla amb un CTO: dimensionem l'abast amb tu i t'ensenyem l'aritmètica, compris on compris al final.

Contracta un equip validat

Enginyers sènior integrats al teu equip, no contractistes d'un marketplace

Empleats directes, sis hores de solapament diari amb Europa i els EUA, validats per CTOs que encara escriuen codi. 72 hores fins al primer perfil; tu mantens la propietat del delivery.

Equips on hem integrat enginyers
MintIDCNN InternationalSony Music